viernes, 29 de abril de 2016

Ejercicio 9 APP SPACE INVADERS

Durante esta semana hemos estado creando una app para Android que consiste en un juego del espacio, el cual tiene un cohete, un proyectil y una nave espacial.
El fundamento de nuestro juego es conseguir el mayor número de puntos haciendo que el proyectil choque con la nave espacial.
Aquí dejamos como hemos hecho nuestro juego.

 En este imagen se puede observar los componentes que hemos utilizado para crear nuestro juego.
Nuestro juego está formado por:

  • Un Canvas. Dentro del canvas tenemos dos ImageSprite (una corresponde al cohete y la otra a la nave espacial) y también hemos añadido un Ball (nuestro proyectil)
  • Por otro lado hemos colocado una posición horizontal y dentro de ella hemos puesto dos Label (uno en el que pone puntuación "Score" y otro donde aparece la puntuación que vamos consiguiendo)
  • Por último hemos añadido un Button (en este caso tiene el nombre de RESET)

En esta imagen se puede observar los siguientes procedimientos:

Cuando el cohete sea arrastrado solo se puede arrastrar por el eje de las X.
Cuando la pantalla 1 se abre, el proyectil (la bola) no se verá.
Cuando se pulse el botón RESET, la puntuación se nos pondrá a 0, y se pondrá la imagen de la nave espacial.
Cuando el proyectil alcanza el borde, el proyectil desaparecerá; por otro lado, el proyectil se puede mover por los ejes X y Y.


En esta imagen podemos observar el procedimiento que sigue la nave espacial cuando choca con el borde. Por ello cuando la nave espacial rebota con el borde tomará la variable del borde. Y si el título de la imagen de la nave espacial es igual a 0; después se pondrá la imagen de la nave espacial con el nombre que tiene; y de otra manera hará lo mismo.








En esta imagen se puede observar el procedimiento en el cual el cohete es tocado. Sí el proyectil no se puede ver, se llamará al proyectil y este se moverá por el eje X con al fórmula de la imagen del cohete en el eje X más la anchura del cohete entre dos.
También se pondrá la imagen del proyectil visible y la velocidad a 10 y el título a 90.
Por otro lado hemos añadido un sonido llamado "laser.mp3" el cual solo sonara cuando se pulse el cohete.




















En estas imágenes se puede ver lo que ocurre cuando el proyectil chocha. En este momento el proyectil aparecerá, y la puntuación sumará uno. En el eje X la nave espacial se moverá por el rango de 0 a la resta de la anchura del canvas menos la anchura de la nave espacial. Y por último el proyectil se moverá por el eje X y Y.

Por otro lado también podemos ver el procedimiento del tiempo del reloj que consiste en poner la posición X de la nave espacial entre el rango de 0 a la resta de la anchura del canvas menos la anchura de la nave espacial.



viernes, 22 de abril de 2016

Ejercicio 8 APP PONG

durante esta semana hemos creado una aplicación para Android que consiste en un juego llamado PONG, el objetivo de este juego es evitar que la pelota caiga más de 3 veces.
     Aquí os dejamos el procedimiento de la creación de esta aplicación. Y al final podréis escanear el código QR y descargarla en vuestro dispositivo Android.

Este es el diseño que tiene nuestra aplicación. Para hacerlo: 

  • Hemos puesto un canvas que contiene una bola y una imagen que es una especie de paleta que se mueve.
  • Luego hemos colocado una disposición horizontal para que nuestros dos Label uno en el que se encuentra nuestro contador de puntuación y otro en el que salen las vidas que tenemos. Por otro lado también en la disposición horizontal tenemos dos botones uno de Reset y otro de Star.
  • Y por último hemos añadido tres sonidos.

Ahora vamos a explicar el procedimiento que hemos hecho para conseguir que funcione nuestra aplicación.

Cuando nuestra bola1 alcanza nuestro borde:
Llamaremos a la bola1 y esta rebotará contra el borde, en sçese momento, sonará el sonido3 "Tada.mp3".
Luego, si el borde es igual a -1, es decir, que la bola cae, el contador de vidas nos restará una vida y cuando este llegue a 0, se nos abrirá otra pantalla nueva en la que pondrá GAME OVER. 
Sin embargo, sino acabamos con todas las vidas nos sonará el sonido 1 "Buzzer.mp3".










El Label1 tiene como texto "vidas" y cuando fallamos nos aparece "una vida menos".
Por otro lado, cuando llegas a 5 golpes el radio de la pelota aumenta.
Por otro lado también nuestra aplicación suma puntos cuando la pelota rebota con las paredes.









En este procedimiento podemos observar como la paleta que tenemos se mueve por los ejes por un lado y por otro.

El otro procedimiento que nos aparece en esta imagen es que cuando la Bola1 colisiona con la imagen de la paleta choca y suma 1 en nuestro contador de puntuación. Y a parte nos suena el sonido 2 "Noink.mp3".






En este procedimiento hemos hecho que cuando se toque el botón Start, la pelota empezara a moverse con un intervalo de velocidad 10.
Por otro lado al darle a Start nuestra bola aumentará de radio.
También la puntuación se nos pondrá a 0.
Y por último, las vidas se nos pondrán a 3.








En este procedimiento hemos creado un botón que tiene el nombre de Reset. Lo que hemos hecho es que cuando pulsemos este botón la pelota se mueva; también hemos hecho que en el label donde pone puntuación nos aparezca "Puntuación" y que se ponga a 0.

También hemos creado una variable con el nombre de puntuación que se encuentra a 0.

Por otro lado hemos creado un procedimiento en el que tomara la variable de la puntuación y nos aparecerá el número de veces que la pelota toca la paleta.




El procedimiento que hemos creado en esta imagen es para que el radio de la pelota aumente. Por ello lo que hemos hecho es que cuando la puntuación es menor de 5, el radio de la bola aumentara de 20 a 40.

Y por último hemos hecho una variable a la que le hemos puesto de nombre vidas con el número tres, ya que es el número de oportunidades que vamos a tener.

Y por último al crear una segunda pantalla, hemos puesto un botón para que cuando este se pulse podamos volver a la primera pantalla.












viernes, 8 de abril de 2016

Ejercicio 7 APP MOLEMASH

Bueno, esta semana hemos estado realizando en clase una APP para Android que consiste en un juego que tiene el nombre de MoleMash.
Este juego consiste en que tenemos una imagen inicial (Mole) y al pulsar esa imagen vibrara nuestro móvil o tablet Android, y a su vez sumará puntos. Pero si se pulsa en otro lado también añadimos puntos, pero esta vez en fallos.
Por otro lado, la aplicación tiene 4 botones:
  • Si se pulsa el botón RESET: los contadores se nos pondrán a 0.
  • Si se pulsa el botón RÁPIDO: nuestro juego irá más rápido.
  • Si se pulsa el botón LENTO: nuestro juego irá mas lento.
  • Si se pulsa el botón LISTA: entraremos en una lista y podremos elegir otras imágenes para cambiar el Mole por otro.
Por otro lado lo que nosotras hemos hecho aunque no aparezca ha sido que si se le da 5 veces al martillo, podremos pasar a otra pantalla en la que nos aparecerá "GAME OVER".

Os invitamos a probar nuestro juego, podéis acceder escaneando el código QR que os dejamos aquí abajo. Un saludo.