El fundamento de nuestro juego es conseguir el mayor número de puntos haciendo que el proyectil choque con la nave espacial.
Aquí dejamos como hemos hecho nuestro juego.
Nuestro juego está formado por:
- Un Canvas. Dentro del canvas tenemos dos ImageSprite (una corresponde al cohete y la otra a la nave espacial) y también hemos añadido un Ball (nuestro proyectil)
- Por otro lado hemos colocado una posición horizontal y dentro de ella hemos puesto dos Label (uno en el que pone puntuación "Score" y otro donde aparece la puntuación que vamos consiguiendo)
- Por último hemos añadido un Button (en este caso tiene el nombre de RESET)
En esta imagen se puede observar los siguientes procedimientos:
Cuando el cohete sea arrastrado solo se puede arrastrar por el eje de las X.
Cuando la pantalla 1 se abre, el proyectil (la bola) no se verá.
Cuando se pulse el botón RESET, la puntuación se nos pondrá a 0, y se pondrá la imagen de la nave espacial.
Cuando el proyectil alcanza el borde, el proyectil desaparecerá; por otro lado, el proyectil se puede mover por los ejes X y Y.
En esta imagen podemos observar el procedimiento que sigue la nave espacial cuando choca con el borde. Por ello cuando la nave espacial rebota con el borde tomará la variable del borde. Y si el título de la imagen de la nave espacial es igual a 0; después se pondrá la imagen de la nave espacial con el nombre que tiene; y de otra manera hará lo mismo.
También se pondrá la imagen del proyectil visible y la velocidad a 10 y el título a 90.
Por otro lado hemos añadido un sonido llamado "laser.mp3" el cual solo sonara cuando se pulse el cohete.
Por otro lado también podemos ver el procedimiento del tiempo del reloj que consiste en poner la posición X de la nave espacial entre el rango de 0 a la resta de la anchura del canvas menos la anchura de la nave espacial.